แฟรนไชส์ Creed ของ Assassin เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดและมีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมอย่างไม่ต้องสงสัย เปิดตัวในปี 2550 ซีรีส์ไม่เพียง แต่ชนะใจผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก แต่ยังสร้างการอภิปรายการโต้เถียงและการเปลี่ยนแปลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ด้วย การขายมากกว่า 200 ล้านเล่ม เป็นที่น่าสนใจที่จะประเมินว่าชื่อเรื่องใดที่มีความโดดเด่นที่สุด ดังนั้นที่นี่เราแยกบางส่วนของหลักออก ดู!
Assassin's Creed II (2009)
เปิดตัวในปี 2009 Assassin's Creed II เป็นชื่อที่ทำให้แฟรนไชส์มีลมหายใจใหม่ นำแสดงโดย Ezio Auditore แห่ง Firenze เกมนี้ไม่เพียง แต่ขยายการเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังแนะนำระบบใหม่ ๆ ที่จำเป็นต่อเกมต่อไปนี้
อย่างไรก็ตามการแนะนำระบบเศรษฐกิจใน Monterigioni ซึ่งผู้เล่นสามารถลงทุนในหมู่บ้านได้สร้างการอภิปราย แฟน ๆ บางคนชอบความเป็นไปได้ในการปรับแต่งสถานที่ในขณะที่คนอื่นคิดว่าระบบง่ายเกินไปโดยไม่ต้องลึกมาก ถึงกระนั้น Assassin's Creed II ก็ขายได้ประมาณ 9 ล้านเล่ม และยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่รักมากที่สุดในซีรีส์
Assassin's Creed Brotherhood (2010)

ในปี 2010 Ubisoft เปิด ตัว Creed Brotherhood ของ Assassin ซึ่งยังคงเรื่องราวของ Ezio ในครั้งนี้ใน Rena Renaissance ไฮไลต์ของเกมนี้คือการ แนะนำในวิธีการที่มีผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมและความเป็นไปได้ในการสรรหาฆาตกร สร้างความรู้สึกของความเป็นพี่น้องกันในหมู่ผู้เล่น อย่างไรก็ตามการรวมโหมดผู้เล่นหลายคนสร้างความขัดแย้ง แม้ว่ามันจะได้รับการตอบรับดี แต่บางคนเชื่อว่าการมุ่งเน้นการเล่าเรื่องอาจได้รับอันตราย
ด้วย การขายมากกว่า 7 ล้านเล่ม Brotherhood ของ Assassin's Creed ได้รวมแฟรนไชส์เพิ่มเติม แต่นำคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นสำหรับผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ที่มีประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ร่ำรวยและดื่มด่ำเสมอ
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Assassin's Creed IV: Black Flag ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2013 มักถูกจดจำว่าเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ ตั้งอยู่ใน แคริบเบียนในศตวรรษที่ 18 เกมนำเสนอเอ็ดเวิร์ดเคนเวย์ซึ่งเป็นตัวเอกทั่วไปน้อยกว่า ซึ่งทำให้ตัวเองห่างไกลจาก "ฮีโร่ฆาตกร" ดั้งเดิม ข่าวใหญ่คือการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางเรือและการสำรวจทางทะเลซึ่งสำหรับหลาย ๆ คนได้ต่ออายุสูตรของซีรีส์
แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของเขาโดยมียอดขาย 15 ล้านเล่ม แต่ธงสีดำ ก็สร้างข้อพิพาทโดยการย้ายออกไปจากการโฟกัสการลักลอบ และกลไกนักฆ่าเพื่อให้กลายเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับการจำลองโจรสลัด แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ในซีรีส์รู้สึกว่าเกมนี้สูญเสียตัวตนของพวกเขา แต่ชื่อนั้นค่อนข้างได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และผู้เล่นซึ่งเป็นยุคใหม่ในแฟรนไชส์
Assassin's Creed Origins (2017)
หลังจากหลายปีของการเปิดตัวประจำปีและการวิพากษ์วิจารณ์ปัญหาทางเทคนิคเช่นผู้ที่ต้องเผชิญใน Assassin's Creed Unity (2014) Ubisoft ตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนแฟรนไชส์ด้วย“ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed” ซึ่งเปิดตัวใน ปี 2560 รายละเอียด
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากทุกคน แฟน ๆ ดั้งเดิมมากขึ้นรู้สึกว่า Furtivo Focus ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ได้ถูกจัดสรรไว้ ถึงกระนั้นด้วย การขาย 10 ล้านเล่ม Origins ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากและสร้างการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ทำให้ชัดเจนว่า Creed ของ Assassin ไม่กลัวที่จะเปลี่ยนไปยังคงมีความเกี่ยวข้อง
Assassin's Creed Odyssey (2018)

Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวในปี 2561 ได้ขยายสูตรเกม RPG ที่แนะนำใน Origins ตั้งอยู่ในกรีซโบราณ เกมอนุญาตให้ผู้เล่นตัดสินใจที่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวอย่างมีนัยสำคัญบางสิ่งบางอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับแฟรนไชส์ เสรีภาพในการเล่าเรื่องและความเป็นไปได้ในการเลือกระหว่างตัวละคร Alexios หรือ Kassandra ได้รับการยกย่องอย่างสูง
อย่างไรก็ตาม Odyssey ยังเป็นศูนย์กลางของการถกเถียงกันหลายครั้งส่วนใหญ่เกิดจาก microtransations ก้าวร้าวซึ่งหลายคนถือว่าเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ของเกม นอกจากนี้ DLC หนึ่งใน DLCs สร้างความรู้สึกไม่สบายโดยการบังคับให้ตัวเอกต้องมีลูกโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นซึ่งขัดแย้งกับสัญญาของเสรีภาพในการเล่าเรื่อง แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เกมก็ขายสำเนานับล้านและยังคงเป็นหนึ่งในการโต้เถียงมากที่สุดและพูดคุยกันในซีรีส์
ในฐานะ มรดก ที่ขายมากกว่า 200 ล้านเล่ม แฟรนไชส์มีความมั่นคงปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของตลาดและรสนิยมของผู้เล่น แต่มักจะรักษาฐานแฟน ๆ ที่ตั้งตารอบทใหม่ของเรื่องนี้