Classes de Marathon: Veja todas as armações disponíveis

Essa decisão define capacidades, ferramentas e a maneira como você se movimenta pelo mapa. Cada classe de Marathon representa um arquétipo diferente, pensado para lidar com situações específicas dentro das partidas. A seguir, você conhece todas elas!

O novo shooter de extração Marathon, desenvolvido pela Bungie, já está disponível e trouxe um sistema chamado de as armações de corredor. Esses corpos biossintéticos funcionam como arquétipos de combate e definem a forma como cada pessoa atua durante as incursões em Tau Ceti.

Essa decisão define capacidades, ferramentas e a maneira como você se movimenta pelo mapa. Cada classe de Marathon representa um arquétipo diferente, pensado para lidar com situações específicas dentro das partidas. A seguir, você conhece todas elas!

Como funciona as armações de corredor?

Antes de analisar cada classe de Marathon, vale entender o conceito dessas estruturas. Em vez de utilizar um corpo humano comum, a consciência do corredor é transferida para um corpo biossintético preparado para enfrentar as condições de Tau Ceti.

Cada armação possui tecnologias próprias, que influenciam mobilidade, sensores e ferramentas de combate. Além disso, ajustes com implantes e equipamentos mudam bastante o comportamento em campo.

Por causa disso, mesmo duas pessoas usando a mesma classe de Marathon podem agir de maneiras diferentes durante uma incursão. Tudo depende das decisões tomadas antes da missão.

Conheça as classes 

Destruidor

Entre todas as armações, o Destruidor tem a força bruta. Essa classe de Marathon foi construída para entrar em confrontos diretos e pressionar adversários com grande poder ofensivo.

Seu arsenal inclui sistemas de mísseis guiados e escudos energéticos capazes de bloquear disparos. Durante confrontos mais intensos, essa armação consegue manter posição enquanto os aliados reorganizam a estratégia ou recolhem recursos espalhados pela área.

Assassino

Enquanto o Destruidor tem pelo impacto ofensivo, o Assassino segue um caminho completamente diferente. Essa classe de Marathon aposta em infiltração silenciosa e ataques inesperados. Ferramentas de camuflagem e dispositivos de fumaça ajudam a atravessar zonas de risco sem chamar atenção. Em muitas situações, o Assassino entra, coleta itens importantes e desaparece antes que qualquer confronto aconteça.

Por causa disso, essa armação costuma aparecer bastante em incursões solo ou em grupos que preferem agir com discrição.

Reconhecimento

Entre as armações disponíveis, o Recon cumpre um papel estratégico fundamental. Essa classe de Marathon trabalha com sensores e dispositivos de rastreamento que revelam movimentações inimigas.

Em partidas onde informação vale tanto quanto munição, detectar adversários antes do confronto pode decidir toda a missão. Saber exatamente onde alguém está permite reposicionamento e preparação antes do primeiro disparo. Muitos grupos preferem sempre ter um Recon na equipe justamente por causa dessa vantagem tática.

Vandalismo

Em seguida, outra classe de Marathon bastante conhecida é a armação Vandalismo. Esse arquétipo é da mobilidade  e ações rápidas. Saltos a mais, impulsos e deslocamentos acelerados ajudam a cruzar o mapa com velocidade. Durante confrontos, isso cria situações difíceis para qualquer adversário que tente acompanhar a movimentação.

O ponto mais importante ao usar essa armação é administrar o sistema de calor, já que o uso excessivo de dispositivos de movimento pode causar sobrecarga temporária.

Rapina

Quando o objetivo principal é recolher itens valiosos e sair da área rapidamente, a Rapina aparece como uma classe de Marathon extremamente estratégica. Essa armação utiliza um drone capaz de recolher recursos espalhados pelo mapa e até retirar itens carregados por adversários. Além disso, ferramentas de mobilidade permitem fugas rápidas após uma coleta arriscada.

Triagem

Nenhuma equipe permanece muito tempo ativa sem algum tipo de suporte. Nesse contexto surge a Triagem, uma classe de Marathon dedicada a recuperação e assistência. Drones médicos restauram energia e integridade estrutural dos aliados durante confrontos ou deslocamentos perigosos. Também existem sistemas que ajudam na reativação de companheiros abatidos.

Quando uma equipe conta com esse tipo de suporte, a permanência no mapa costuma ser maior, já que a recuperação acontece sem depender apenas de itens coletados.

Rook

Além das armações tradicionais, existe também um modo de exploração chamado Rook. Embora não seja exatamente uma armação convencional, ele funciona como uma forma diferente de entrar nas partidas.

Nesse modo, você participa de sessões já em andamento utilizando equipamentos básicos. Tudo que for coletado pode ser retirado do mapa sem colocar em risco o arsenal principal guardado fora da missão.

Muita gente utiliza o Rook para aprender rotas, identificar áreas ricas em recursos ou apenas entender melhor o funcionamento das regiões de Tau Ceti.

Qual armação escolher primeiro?

Escolher a primeira classe de Marathon depende muito da forma como você prefere agir durante as incursões. Algumas pessoas gostam de confrontos diretos, enquanto outras preferem infiltração e coleta silenciosa. Quem aprecia movimentação discreta costuma se adaptar rapidamente ao Assassino ou à Rapina. Já quem prefere confrontos mais intensos encontra no Destruidor uma presença forte na linha de frente. Em equipes organizadas, a mistura entre Recon, Triagem e uma armação ofensiva costuma criar um grupo equilibrado, capaz de lidar com diversas situações dentro do mapa.

Com Marathon já disponível, testar cada armação na prática acaba sendo a melhor maneira de entender qual delas se encaixa melhor na sua forma de agir durante as missões.